Proyecto STEAM: Robótica aplicada al aula

Coordinador

José Antonio Martínez Muñoz

Objetivos

  • Desarrollar en el alumnado la capacidad para resolver problemas colaborativamente mediante la aplicación del pensamiento lógico (con el que se analicen y se descompongan y/o dividan estos problemas en otros más pequeños, y se comparen distintos procedimientos para aportar su solución eligiendo el más apropiado) y a través de la creación o manipulación de tecnología -robots, programas, apps, etc.-.
  • Aumentar el número de niñas que desarrollan interés por el ámbito científico-tecnológico.
  • Facilitar la formación del profesorado y del alumnado en el estudio de la robótica, la computación, la programación y el internet de las cosas -IoT-.
  • Conocer las herramientas para el diseño e impresión 3D.
  • Facilitar la actualización científica del profesorado mediante la formación en la manipulación de los materiales y recursos relacionados con la robótica educativa.
  • Promover la creación de recursos y materiales educativos propios relacionados con la robótica.
  • Dar a conocer los principales concursos y eventos sobre robótica educativa y otras actuaciones para el fomento de las STEAM junto con los organismos o instituciones que las promueven.
Proyecto Steam

Memoria de Robótica aplicada en el aula

Galería

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